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メニュー 掲示板 攻略掲示板 リンク 星のカービィウルトラスーパーデラックスとは? コピー技 メインゲーム はるかぜとともに 白き翼ダイナブレイド 洞窟大作戦 激突グルメレース メタナイトの逆襲 銀河にねがいを 格闘王への道 NEWゲーム 大王の逆襲 メタナイトでGo!DX ヘルパーマスターへの道 真・格闘王への道 ミニゲーム 刹那のカルタ取り タッチ! 早撃ち カービィ 爆裂コンベアタッチ! 刹那の見斬り メガトンパンチ おまけ スクリーンショット 素材
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登録日:2009/11/09 Mon 00 07 56 更新日:2024/06/08 Sat 22 15 17NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 0%0%0% 1996年 2008年 30代ホイホイ DS HAL研究所 SDX SFC SFCが4000円安くなるクーポン付き USDX こうかいしませんね? ウルデラ カービィ ゲーム シリーズ内では異端児 スパデラ スーパーデラックス スーパーファミコン ダンッ! トラウマ ドゥエドゥエ ニンテンドーDS ハル研究所 バグ バグの代名詞 任天堂 名作 星のカービィ 星のカービィシリーズ項目 桜井政博 涙目 真の敵はバグ 神ゲー 『星のカービィ スーパーデラックス』(Kirby Super Star)とは、1996年3月21日に任天堂より発売されたSFC用ゲームソフト。 開発元はHAL研究所。 「星のカービィ」シリーズの第7作目にあたる作品。略称は「SDX」や「スパデラ」など。 CM 星のカービィ スーパーデラックス 新登場! 2人同時プレイもできる! 新しいゲームが 6つも楽しめる! 星のカービィ スーパーデラックス (中略) カービィちゃん♪ カービィちゃん♪ ガチャ あっ…母(カー)ちゃん 黒人男性2人(一応小学生の設定)がCMソングを歌いながらジョギングするというもの。その見た目のインパクトは抜群。 最後の「カーちゃん」はカービィちゃんからビィを引いたダジャレである 2008年11月6日にはニンテンドーDS用ソフトとして『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』(Kirby Super Star Ultra)という名称でリメイクされた。 ●目次 概要 本作のおもな特徴ヘルパーシステム オムニバス形式【はるかぜとともに】難易度★ 【白き翼 ダイナブレイド】難易度★★★ 【激突!グルメレース】難易度★★ 【洞窟大作戦】難易度★★★★ 【メタナイトの逆襲】難易度★★★★ 【銀河にねがいを】難易度★★★★★ 【格闘王への道】難易度★★★★★★ 【サブゲーム】 ■リメイク版『USDX』の追加・変更点<新たなゲームの追加>【大王の逆襲】難易度★★★★★ 【メタナイトでゴーDX】難易度★★★★★ 【ヘルパーマスターへの道】難易度★★★★★★ 【真 格闘王への道】難易度★★★★★★★ <変更点> <余談> 【コピー能力一覧(括弧内はヘルパー)】 概要 「さて…久しぶりにプレイするかな…」 フーフー ガシャ ガッ …ピコーン! ♪テレテレッテレーテレテレッテレー ♪タラッタータランタラララーララータラララー \ドンッ/ 0% 0% 0% ( ^ω^)……。 と……このように、SFC版はセーブデータが非常に消えやすいゲームとして有名。 起動中に本体に衝撃を与えたりしようものなら、まず間違いなくデータはきれいさっぱり跡形無く消え去る。 なんなら衝撃を与えていなくても、久々に起動してみると何故か消えていたりする。 ただゲーム自体が「難易度はお手軽でテンポがよく楽しい」「慣れてくると2時間程度で簡単に攻略できる」ということもあり、 本来のゲームなら一度クリアしたら忘れてしまうような部分を何度でもプレイする羽目になる。そしてまた消えて再スタート。 このデータの消えやすさが笑い話になっているのは、本作のゲームとしての完成度の高さと難易度のお手軽さゆえでもあり、 特に2人プレイが前提だったチビッ子たちにはとても思い出深いゲームに仕上げてくれた。まさに怪我の功名。 最近ではRTAなどでプレイを追体験できるようになっているが、そういうものと縁がなくてもコピーのもとや洞窟大作戦のお宝の位置を結構覚えている……という人も多いのではないだろうか。 消えてしまったものはしかたがない。諦めて「はるかぜとともに」から再スタートだっ。 ちなみに、この原因は演出を派手にするために使ったチップがすっっっっごいデリケートだったため。(*1) 下手すればドラクエより消えやすい。 実は接触不良でも起こる場合がある。この場合はデータの呼び出しが失敗しているだけなので、実は開始せずにすぐさま再起動させれば復帰する可能性がある。ゲームをそのまま開始してしまうと、進行度0のデータが上書きされてしまうので手遅れ。ドラクエよりは再起動の猶予がある(あちらは例の曲に合わせて消去する処理がある)だけマシだが。 なお、本作には特定の操作を行うと確実にフリーズするバグがあるが、これによるデータ破損はROM版・移植版問わず発生する。 余談だが、自分でデータを消す時は「セーブデータを消しますか?」→はい→「ほんとうにいいですね?」→はい→「こうかいしませんね?」としつこく確認される。 ちなみにHAL研究所お馴染みの「後悔しませんね?」の初登場なのだが、実際には上記の通り(実機では)後悔以前に勝手に消えることがほとんど。 本作のおもな特徴 基本的なゲーム性はこれまでのアクションゲームのカービィとだいたい同じ。よく『星のカービィ3』と比較される。 『夢の泉の物語』から搭載された「コピー能力」システムを受け継ぎつつ、 能力・技がさらに多彩化し、初心者から上級者まで幅広い層が楽しめるゲームデザインになっている。 本作ではプレイヤーの体力を示す表示がゲージ形式になり、受けたダメージによって体力の減少量がより細かく異なるようになった。 そのほかの本作の特徴は以下の通り。 ヘルパーシステム 本作の最大の特徴がこれ。 カービィがコピー能力をもっているとき、その能力をそのまま使用出来る「ヘルパー」を生み出すことができる。 ヘルパーはCPUが操作するが、コントローラーがもうひとつあれば2Pがヘルパーを操作可能。つまり『2人同時プレイ』ができるのだ。 ある場面を除きヘルパー役は下手くそでも問題ないので、接待ゲーやゲーム初心者の友達のお供としても最適。 やり方は、カービィが使用回数に制限のあるもの以外のコピー能力を所持している状態でAボタンを押すだけ。 なお、ヘルパーを登場させるとカービィは能力を持たないすっぴんの状態になる。 また、どちらかが回復アイテムを取った直後、お互いに近づくと「くちうつし」でもう片方の体力を回復することが出来る。チュゥ…… このときのSE(効果音)がなんかいやらしい。これがボンカースとだと…… また、すっぴん状態のカービィがAボタンを押すと「すっぴんビーム」を発射でき、これをヘルパーに当てると解除が出来る。 このヘルパーシステムは元々マリオを2人でプレイする計画が原型である。 任天堂の宮本茂氏が「複数人でマリオがしたい!」と考えたはいいが、1990年代のゲーム機のスペックではマリオの複数人同時プレイは不可能だった。(*2) しかし「マリオよりスピードが遅いカービィならいけんじゃね?」と考えた宮本氏は「2人でプレイ出来るカービィ作ってみろ」と課題を出す。その結果が本作である。 今ではお馴染みのコピー能力帽子も、元々はヘルパーシステムの導入に合わせて個性付けのために作られたものである(*3)。 その後、『Newスーパーマリオブラザーズ』ではなんとかVSモードだけだが2人同時プレイが可能になり、次作Wiiで漸く複数人でマリオがプレイ出来るようになった、という背景がある。 現在は激しいアクションやエフェクトが飛び交うスマブラが8人同時対戦で遊べるのだから、ビデオゲームの進化はとても早いものである。 オムニバス形式 本作はいわゆるオムニバス形式が採用されている。 ルールや内容が異なる様々なゲームが収録されており、ゲーム選択画面で遊びたいゲームを自由に選択できる。 はじめは一部のゲームだけプレイできるが、ゲームをクリアすると新たに遊べるゲームが増えていき、難易度も少しずつ高くなっていく。 ★の数が多い程難易度が高い。 【はるかぜとともに】難易度★ あきれかえるほど平和な国プププランドの食べ物が一晩のうちにデデデ大王に奪われた! おなかがすくのはこまります。 そこで立ち上がったのがわれらがカービィ。新たな冒険のはじまりです。 初代『星のカービィ』をリメイクしたゲームで、全4ステージを順番に攻略していく。カブーラーはこの時点ではいなかった。まあ序盤にいきなりSTGは厳しいだろうか。 難易度は低く初心者にもやさしい、これぞ『星のカービィ』といえるゲーム。初心者はまずはこれで操作に慣れよう。 後に桜井政博氏が語ったところによれば「このモードだけコピー能力が一切使えない」という仕様にする(もうちょっと初代に寄せる)予定だったものの、任天堂からの要望で渋々使えるようにしたとのこと。その名残か、「白き翼ダイナブレイド」のチュートリアルでは改めてコピー能力の解説が行われる。 【白き翼 ダイナブレイド】難易度★★★ 怪鳥ダイナブレイドが山からやってきては作物を荒らす。 家や草木を切り裂いて飛んでいく姿はまさに「かまいたち」のよう。 とにもかくにもやめさせないと、プププランドは切りキズだらけだ! このゲームではワールドマップがあり、ステージをクリアするとつぎのステージへのルートがつながっていく。 つながったルートを移動してプレイするステージを選択する。 あのキャンディ山もここにある。 あるしかけを作動させると、能力をおためしできる隠しステージもあったり。 「はるかぜとともに」より難易度はやや高いが、初心者でもぜんぜんクリアは可能。 ラスボスのダイナブレイドは数秒で倒せるテクニックがある。 【激突!グルメレース】難易度★★ おいしい食べ物であふれている大果樹園グルメット。 噂を聞きつけたカービィは果て無き道のりを経て、やっとの思いで到着した。 しかし、そこに待ち受けていたのは宿命のライバル、デデデ大王。 奴にだけは負ける訳にはいかない… 伝説の戦いの火蓋が、今、切り落とされる…! 道中に配置された食べ物をたくさん食べつつ、デデデ大王より早くゴールをめざす短編タイムアタック。 ほかのゲームとルールが大きく異なっており、ミニゲーム感覚で楽しめる。 BGMはいまや「カービィ」シリーズを代表する音楽の一つとなった。 【洞窟大作戦】難易度★★★★ ピクニック中のカービィがおっこちた穴の中は巨大な洞窟だった… ここは危険と誘惑がいっぱいの古の洞窟『マジルテ』。 宝を集めて地上へ脱出せよ! 複数のエリアで構成された広大な洞窟を探索し、脱出を目指す長編ゲーム。 このゲームでは各地にいろいろな宝が隠されており、それを集めるやりこみ要素がある。 60種類全ての宝を集めなくてもクリアは可能(特に途中をごっそり飛ばせるステージもある)だが、 入手するのに特定のコピー能力やちょっとしたテクニックが必要なお宝もあり、コンプリートするのは一苦労。 【メタナイトの逆襲】難易度★★★★ 「堕落に満ちたプププランドをこの手で変えてくれる…」 仮面の騎士メタナイトが部下と共に巨大戦艦ハルバードでプププランドの征服を開始した。 俺が止めなきゃ、一体誰か奴を止めるんだ。 カウントダウンは始まった。もう、後には引けない…! 『白き翼ダイナブレイド』をクリアすると解禁される、メタナイトの大出世モード。 このゲームでは各ステージに制限時間があり、制限時間内にゴールできないと1ミスとなる。 が、モタモタしないかぎりは特に気にしなくても大丈夫。 ラストでメタナイトに追いかけられるパートで慣れてないと時間切れになる程度。 【銀河にねがいを】難易度★★★★★ 太陽と月が大ゲンカしたためプププランドでは昼と夜がめちゃくちゃに! 魔法使いのマルクはポップスターのそばにある星々をつなげることで大彗星を呼べば解決すると教えてくれました。 ポップスターを救うため、カービィが星の海へと旅立ってゆく… 『洞窟大作戦』と『メタナイトの逆襲』をクリアすると解禁される、メインゲームとしては最後になるモード。 このモードではなんと、敵を飲み込んでも能力をコピーできない(*4)。 そのかわりに「コピーのもとデラックス」と呼ばれるアイテムが各ステージに隠されており、 これを入手すると以後、好きなときにそのコピー能力を呼び出して、使用できるようになる。ハンマー投げ連射なんてトンデモ戦法もできる。 ステージはワールドマップから選択する形式。はじめからラスト以外のすべてのステージを好きな順番で攻略できる。ある小さな星を調べると入れる隠しステージが1つ存在する。 ラスボスはSDX全体を締めくくるだけあって随一の強さ。 【格闘王への道】難易度★★★★★★ 上記の全てのゲームをクリアすると出現する、ホントの最モード。 これまで戦ってきた全てのボス達を相手に勝ち抜きタイムアタックの大チャレンジ。 目指せ優勝、目指せ100%!! ボスは19人勝ち抜き制で、許されている回復アイテムはマキシムトマト5個のみ。 このゲームをクリアすれば『サウンドモード』が出現。 【サブゲーム】 「カービィ」シリーズ恒例のおまけゲーム。どちらも2P対戦が可能。 かちわりメガトンパンチ 画面の表示に合わせていいタイミングでAボタンを押し、チカラをためる。 最後は地面に向けてメガトンパンチ。そのチカラの強さを競う。 フルパワーでなぐって、ポップスターをえいやっとかちわるべし。 刹那の見斬り 画面に「!」マークが出たらすぐにAボタンを押すだけの、シンプルなサブゲーム。 より早くボタンを押せたほうの勝ちだが、フライングするとおてつきとなる。 ■リメイク版『USDX』の追加・変更点 リメイク版では、主に以下のような追加・変更点がある。 <新たなゲームの追加> 【大王の逆襲】難易度★★★★★ カービィに敗北したデデデ大王がリベンジを挑む。より強くなった敵たちをカービィは倒せるか!? 『はるかぜとともに』を初代エクストラモード&『メタナイトの逆襲』風にアレンジ。 一部懐かしい敵の差し替え、カブーラーの大復活、敵や罠の配置などが嫌らしい+一部原作を再現した道中もさることながら、 雪辱を誓うデデデ大王本人も大幅にパワーアップしてカービィを迎え撃つ。 ある意味、ここからがUSDXの本番。今までと同じだと思っていると、けっこうタイヘンよ? 【メタナイトでゴーDX】難易度★★★★★ メタナイトは己を鍛えるべく修行の旅に出る。銀河最強の戦士と戦うために… メタナイトを操作して既存5ゲームのマップを次々クリアしていくタイムアタックモード。 ポイントを溜めて必殺技や部下の召喚などが行える風変わりな仕様。 ラストは銀河最強の戦士が新ボスとしてお相手。結構強い。実はこの作品が死に場所であるという説がある。 【ヘルパーマスターへの道】難易度★★★★★★ 任意のヘルパーで『格闘王への道』を戦い抜く。 全ヘルパーでクリアするのは一苦労。BGMも全て差し替え。 ただし最終戦が『洞窟大作戦』ラスボス→その強化版との連戦に変更。体力も攻撃力も桁違いに。 全ヘルパーでクリアすると懐かしのご褒美が… 【真 格闘王への道】難易度★★★★★★★ USDXの追加ボス10体との連戦に挑む、最後の追加モード。 これをクリアしてこそ真のカービィマスター! これまた最後は限定の追加ボス。かなり強い。いろんな意味でみんなのトラウマ。 ちなみに回復アイテムはトマト5個だけなので、雑な被弾は許されない。 タッチパネル仕様の以下のサブゲームも新たに追加された。原作のサブゲームは条件を満たすと解放。 タッチ!刹那のカルタ取り 画面をタッチして素早くカルタを取るミニゲーム。 中には過去作で登場したキャラの札もあるぞ。 爆裂コンベアタッチ! 工場にてコンベアから流れてくる食べ物を食いまくるミニゲーム。 たまに爆弾も流れてくるのでタッチして相手に飛ばしてやろう。 一定時間で席替えするので見失わないように。 なお、BGMは工場ということで… タッチ!早撃ちカービィ 西部風のステージで画面に現れるキャラの描かれている看板を打ち抜くミニゲーム。 時折リロードしないと勝つのは難しい。 後にマホロアランドにて復刻。別にタッチ操作はしないのに名前はそのまま。 これができるならガンガンバスターズ続投できたのではって思った人は0%0%0% <変更点> 本作に登場するキャラ「カプセルJ」は、その姿形がコナミの某縦スクロールシューティングに出てくる青い機体にそっくりだったため(かどうかは不明だが)、 USDXでは「カプセルJ2」となり姿形が変わった。まあこっちもこっちで 某新幹線ロボそっくりだけどな! それを隠すためか、ヘルパーが集合している場面では唯一登場していない。 ちょっと可哀想な上に姿形があまり印象に残らないのもまた残念である。 コピー能力は任意で破棄可能に。ヘルパーを経由する手間が無くなった。 「洞窟大作戦」では下画面に簡単なマップが表示され、同時にウィリー乗車中でも回収可能になり宝が集めやすくなった。 ボス「ワムバムロック」の外観が大幅に変更された。強化版と差別化するためだろうか。 ダイナブレイド等の一部のボスの楽曲が変更された。エアライドにあったやつ。 テキストの一部変更。バトルウィンドウズのおどり人形の『かくミサイルのスイッチ』のくだりはアレなので自爆に変更。 一部ヘルパーに新技が追加された。 「銀河にねがいを」のエンディングBGMのキーが下がった。これはこれで中々良曲。 格闘王への道でマキシムトマトを取った後、控え室に戻った時に通常のトマトが一回だけ出てくる良心仕様に。 <余談> 桜井政博氏は「開発途中までちゃんと計画されていたもののスケジュールと容量の都合で没になったモード」があると後に語り、その企画書もちゃんと残っている。 「邪悪な魔法使いのかけた呪いによって口を封じられたカービィが、コピー能力を(恐らく吸い込み以外の手段で得て)アイテムに見立てて使い、呪いを解くために、館を探索するRPG風ホラーシナリオ」というのが大まかなシナリオだったようだ。 『ウルトラスーパーデラックス』のパッケージではシミラの顔がCERO Aのマークで隠れてしまっている。(*5) 25周年を記念して行われたカービィオーケストラコンサートでは、最初に「0% 0% 0%」の演出が使用された。 ゲームのあるあるを公式がやるという前代未聞の演出に、視聴者は驚きを隠せなかった。 【コピー能力一覧(括弧内はヘルパー)】 ビーム(ワドルドゥ) カッター(サーキブル) ソード(ブレイドナイト) ファイア(バーニンレオ) アイス(チリー) プラズマ(プラズマウィスプ) ファイター(ナックルジョー) スープレックス(バグジー) パラソル(パラソルワドルディ) ヨーヨー(ギム) ミラー(シミラ) ニンジャ(バイオスパーク) ハンマー(ボンカース) ストーン(ロッキー) ホイール(ウィリーバイク) ジェット(カプセルJ…USDXではカプセルJ2) ボム(ポピーブロスjr.) ウィング(バードン) コピー(T.A.C) 一発系能力()内は能力を持っている敵 クラッシュ(ボンバーorスカーフィ) マイク(ウォーキー) コック(コックカワサキ) ペイント(ガメレオアームの吐く玉orヘビーロブスターの出すスライム的な何か) スリープ(ノディ) 追記・修正は、データが飛ぶことなく100%を達成したものにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] SFC版は100%のファイルを3つそろえることが大きな目標だったなぁ・・・・・・ -- 名無しさん (2013-10-22 16 25 54) コックカワサキが好きだった -- 名無しさん (2014-02-14 10 08 31) #11014; #65038;2ガードの存在が大きいからね。ガードしているうちに敵の動きを学んでって感じだし。 -- 名無しさん (2014-02-14 11 10 07) もしかするとこのゲームわざと消えやすくしてるのかもね クリアした人なら一日で余裕で100%にできるし -- 名無しさん (2014-04-11 15 39 19) 「銀河に願いを」を十字キーとX、Aだけでクリアするっていうプレイが衝撃的だった -- 名無しさん (2014-05-02 22 14 33) ガードの存在を知らないまま100%にしたのは俺だけでないと信じたい -- 名無しさん (2014-05-05 14 17 12) よく死んだ思い出 -- 名無しさん (2014-06-20 10 42 43) マルクも今となっては後の虚言の魔術師や美に執着する蜂より楽に感じる。 -- 名無しさん (2015-02-28 09 46 25) 実はあのデータが消えるのはバグが原因なんだよな。VC版でも消えるから -- 名無しさん (2015-06-07 18 30 10) データが何度吹っ飛んでも最初からやる気になるこのゲームは本気で神ゲーといってもいい -- 名無しさん (2015-07-28 16 50 12) ↑2 それはまた原因が違うよ -- 名無しさん (2015-07-29 00 01 27) 中古の値段がなかなか安くならなかったね、PS2全盛期にも3000円位した気がする -- 名無しさん (2015-10-09 23 34 57) CMがなつかすぃ -- 名無しさん (2015-10-09 23 50 02) ストーンのマリオとサムスは自分の記憶疑ってたレベルに出ないもんな・・・周りに言っても信じてもらえなかった当時 -- 名無しさん (2015-10-10 00 06 13) VCでは意図的に消そうしない限り消えないから安心 -- 名無しさん (2016-01-12 02 47 35) マイクの雑魚キャラがマイキー?ウォーキーじゃね? -- 名無しさん (2016-03-11 07 21 00) ロボボプラネットは全体的にSDX要素がふんだんにあった。 -- 名無しさん (2016-04-29 15 20 54) タグに「バグの代名詞」ってあるけど、このゲームの致命的なバグってスリープ持ってノヴァ突入ぐらいしかなくないか? -- 名無しさん (2016-04-29 15 52 46) 今ではファンからもハル研のスタッフからも桜井氏にも愛されてるゲームだな -- 名無しさん (2016-05-06 12 15 55) 何もしなくてもセーブデータが消えるのに、セーブデータを消す時に出てくる文も有名なんだよな -- 名無しさん (2016-10-20 11 03 56) ↑「本当に消しますか?」「後悔しませんね?」 -- 名無しさん (2017-05-30 21 43 18) データが簡単に消えなくなった事を残念がられたゲームはこれぐらいだろうな -- 名無しさん (2017-09-09 17 06 59) なんでバウンダーをギップに変更したんだか… -- 名無しさん (2017-11-01 20 10 03) USDXはSDX -- 名無しさん (2017-11-01 20 10 35) 海外版SDXは意訳が多く「しにぞこないどもめ…かってにするがよい(すまない)」「これでイタズラすきほーだいサ!」と言ったお馴染みのフレーズが軒並み削られてた模様。逆に、USDXではこの辺のフレーズも忠実に訳してる -- 名無しさん (2019-08-25 20 22 32) 追記、あと「ピンクのあくま」も。ただしコレのUSDX版は直訳ではなく、pink terror(ピンクのヤベーやつ)と訳されたみたい -- 名無しさん (2019-08-26 18 36 52) (デデ)ドン(絶望) -- 名無しさん (2019-11-06 07 55 43) デデデ大王の扱いが悪い筈なのに何故かあまり指摘されない。参ドロばっかり指摘してこっちは無視とかいいんですかねえ?グルメレース無かったら参ドロと同レベルの扱いだったぞぉ -- 名無しさん (2020-11-11 01 01 12) 当時のカービィとしてはかなり異色作だったりする -- 名無しさん (2020-11-29 14 00 42) 投げ技系コピーの投げ技全ての攻撃力がおかしいゲーム。二連主砲にスープレックス=二連主砲瞬殺 -- 名無しさん (2021-07-01 21 18 44) ↑2しかし今作のヒットによって3や64系列のほうが異色に近い扱いになるのはなんというか… -- 名無しさん (2021-11-08 16 58 49) ↑4 悪さしてぶっ飛ばされるのと冤罪でボコられるのを同レベル扱いするプレイヤーばかりじゃないってことだ -- 名無しさん (2022-01-28 23 43 58) マリオの複数人同時プレイが難しかったのはステージ内をどんどんスクロールして進んでいくアクションゲームだからっぽいので、ビデオゲームの進化でスマブラを引き合いに出すのはちょっと違う気がしないでもない -- 名無しさん (2023-03-03 21 11 46) 名前 コメント
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星のカービィ スーパーデラックス ゲーム概要 スーパーファミコンで発売された星のカービィ4作目。 合計7つのオムニバスストーリーをクリアしていく。 遊びやすいだけでなく、奥が深い内容であり、評価は非常に高い。 アイアンマム その他画像 攻撃方法 関節を伸ばしてパンチをしてくる 語録 備考 要所要所で現れる中ボス。 倒した後に飲み込むと「ファイター」をコピー出来る。
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星のカービィ スーパーデラックス
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▽タグ一覧 CM素材 おっさん ゲーム素材 スーパーファミコン 星のカービィ 音MAD素材 ニコニコで【星のカービィスーパーデラックス】タグを検索する 概要 1996年に発売された、星のカービィシリーズの日本国内における第7作目。スーパーファミコン後期のゲームということで内容は非常に豪華。タラタラ長くてうっとうしい大作ゲームが乱立していた時代に「6つの全く異なるモード」に分けることによって飽きを感じさせずかつ豪華さを演出。コピー能力のコマンド式システムやヘルパーの仕様などは後の作品にも引き継がれ、今なお最高傑作と謳われる唯一無二(リメイクはある)の名作。 あのっ!?「激突!グルメレース」や「スカイハイ」などのカービィ系音MAD定番曲は4割くらいはこのゲームのBGM。キャラクター面では、コックカワサキの初登場作品でもある。 バラエティ豊かなゲーム内効果音を用いた音MADが、特に古い時代にいくつか投稿された。ただ専用タグは設けられておらず、「カービィMAD」タグや「カービィSDX」でキーワード検索するなどで地道に検索していくことでしか全ての作品を見つけることは難しいものと思われる。 「カービィちゃん、カービィちゃん、スーパーデラックスカービィちゃん!」とガチムチのおっさん2人が走るテレビCMも印象深く、こちらを素材にした動画も存在。
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星のカービィ USDXとは、星のカービィ SDXのリメイク版。 DS用ソフトとして発売。 モードはSDXと変わらない。 サブゲームは「タッチ!早打ちカービィ」「爆裂!コンベアタッチ」「刹那のカルタとり」。 通信プレイ可能で、ダウンロードプレイだとお試しプレイが可能。 通信プレイだと、ほぼ全部のモードが遊べる。
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カービィ 説明 星のカービィシリーズの主人公。 アニメでは星の戦士だが200年も早く目覚めてしまったという。 身長は20㎝くらいで、ぷにぷにとしている。 特技はすいこみで、コピー能力が使える。 趣味は、お昼寝、食べること、歌を歌うこと。 嫌いなものは毛虫。 出演 星のカービィ 星のカービィ夢の泉の物語 カービィのピンボール カービィボウル 星のカービィ2 カービィのブロックボール 星のカービィスーパーデラックス カービィのきらきらきっず(GB) 星のカービィ3 カービィのきらきらきっず(SFC) ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ 星のカービィ64 コロコロカービィ 星のカービィ(アニメ) 大乱闘スマッシュブラザーズDX 星のカービィ夢の泉デラックス カービィのエアライド 星のカービィ鏡の大迷宮 タッチ!カービィ 星のカービィ参上!ドロッチェ団 大乱闘スマッシュブラザーズX 星のカービィウルトラスーパーデラックス 毛糸のカービィ すれちがいMii広場(ぼうし、ピースあつめの旅) あつめて!カービィ 星のカービィWii 星のカービィ20周年スペシャルコレクション 星のカービィトリプルデラックス カービィファイターズZ デデデ大王のデデデでデンZ(おめん等) 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS 大乱闘スマッシュブラザーズ for WiiU タッチ!カービィスーパーレインボー ←もどる
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このページでは【星のカービィ スーパーデラックス】のキャラクター、 ラブリー を解説する。 【伝説のスタフィー】のキャラクターは【ラブリー(伝説のスタフィー)】を参照。 プロフィール 作品別 星のカービィシリーズ ゲーム以外 関連キャラクター コメント プロフィール ラブリー 他言語 Lovely (英語) 種族 花 コピー能力 『スーパーデラックス』 スカアニメ カッター 声優 水谷優子(アニメ) 初登場 【星のカービィ スーパーデラックス】 顔のついた可愛らしい花。首を伸ばしてキャラクターを捕まえようとしてくる。 作品別 星のカービィシリーズ 【星のカービィ スーパーデラックス】 「はるかぜとともに」のバブリークラウズから登場する。他のザコに比べ多少耐久力があるので注意。最大HPは「28」。弱点は氷属性や刃属性の攻撃。 攻撃するととんでもない顔になる。吸い込めないものの、ぶんせきのひかりやぬすみのてを当てると能力が得られないので、スカキャラとなる。掴めない。 その場から移動しない。捕まると花の中に閉じ込められてダメージを受ける。掴み攻撃なのでガード不能。 花の色は基本的には橙色だが、中には桃色の個体もいる。 「白き翼ダイナブレイド」のオープニングデモでは【ダイナブレイド】が上空を通り過ぎた際、顔が凄い事になる。 【カービィのきらきらきっず(SFC)】 おはなしモードの3番手として登場。 【星のカービィ ウルトラスーパーデラックス】 リメイク前と変わらず登場。「メタナイトでゴーDX」で手に入るメタポイントは3。 「大王の逆襲」では強化キャラクターの【ローズラブリー】?が登場する。 「白き翼ダイナブレイド」のオープニングデモでは花弁の一部が散って落ちてしまう。 サブゲーム「タッチ! 刹那のカルタ取り」の絵札の一種としても登場している。 【星のカービィ トリプルデラックス】? キーホルダーの1つとして登場。デザインは『スーパーデラックス』のもの。 ゲーム以外 【星のカービィ デデデでプププなものがたり】 普通の花として登場することが多い。 【星のカービィ(アニメ)】 【ウィスピーウッズ】に気に入られた一輪の花として登場。最初はただの花だったがデデデの手により魔獣に変えられ顔ができ、喋れるようになる。 その後ウィスピーの森やウィスピー自身の栄養を奪い、巨大な花の魔獣に成長したが、がくからカッターをコピーした【カービィ】の手により倒された。 倒された後は元の花に戻り息絶える。 しかし、数日後には喋らない元の花が何十輪も咲き誇っていた。 関連キャラクター 【ローズラブリー】? 【ウィスピーウッズ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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星のカービィ スーパーデラックス とは、【スーパーファミコン】用のゲーム。 概要 各ストーリー ゲームシステム キャラクター 操作キャラ ボス ザコキャラ(スカ) ザコキャラ(シューティングステージのみ) ザコキャラ(コピー可能) 中ボス その他 乗り物 ゲームモード アイテム 拾うアイテム 洞窟大作戦のお宝 地名 関連作品 紹介動画 リンク 日本国外版 移植・リメイク 余談 コメント 概要 星のカービィ スーパーデラックス 他言語 Kirby Super Star (英語) ハード 【スーパーファミコン】 メディア 32MbitカセットSA-1チップ搭載 ジャンル オムニバスアクション 発売元 任天堂 開発元 任天堂HAL研究所 プロデューサー 山内溥(エグゼクティブプロデューサー)岩田聡宮本茂 ディレクター 桜井政博 プレイ人数 1~2人 発売日 1996/03/21 (日本)1996/09/20 (北米) 値段 SFC 7,500円(税別)Wii 823WiiポイントWii U 838円 レーティング CERO A(全年齢対象)ESRB E(全年齢対象) 同梱物 スーパーファミコンが4000円安く買えるクーポン券 シリーズ 星のカービィシリーズ 移植・リメイク DS 【星のカービィ ウルトラスーパーデラックス】【Wii】 バーチャルコンソールWii 【星のカービィ 20周年スペシャルコレクション】【Wii U】? バーチャルコンソールWii U 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】(名作トライアル)Switch 【スーパーファミコン Nintendo Switch Online】【ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン】? 【スーパーファミコン】で発売した星のカービィシリーズの1作。 6種類+αのゲームモードを収録したオムニバス形式の作品で、モードによってルールが多少異なる。 特徴的なシステムとしてコピー能力から仲間を生成する「ヘルパーシステム」が登場。 生み出した仲間はCPU操作だけでなく2Pコントローラーで操作が可能。これは「星のカービィのゲームスピードなら2人同時プレイを実現できる」というコンセプトの元で採用された。 更に本作のコピー能力にはコマンド技が設定されており、1つの能力でも取れる戦術が多彩となった。 一部のゲームモードには当時では珍しいチュートリアルモードの「初心者の部屋」が存在し、「はるかぜとともに」や「白き翼ダイナブレイド」では操作の練習も出来る。 複数のゲームモードに加え、当時の任天堂では珍しい2人同時プレイ可能なアクションゲームといった要素で人気を博し、SFC後期の2人用ゲームの代名詞として高い評価を得た。 セーブデータが非常に消えやすく、起動時に「0% 0% 0%」と表示されるのは様式美のような扱いにされてしまっている。 一方で慣れていれば簡単に100%まで進める事から、結果としてリピートプレイを促す要因になったという見解もなくはない。 なお、特定の操作を行うと確実にセーブデータが消えるというバグも存在する。 各ストーリー はるかぜとともにあきれかえるほど平和な国プププランドの食べ物がひとばんのうちにデデデ大王に奪われました。おなかがすくのはこまります。そこで立ち上がったのがわれらがカービィ。新たな冒険のはじまりです。 白き翼ダイナブレイド怪鳥ダイナブレイドが、山からやってきては作物を荒す。家や草木を切り裂いて飛んでいく姿は、まるで「かまいたち」のようだった。とにかくこれをやめさせないと、プププランドは切りキズだらけだ! 激突! グルメレースおいしい食べ物であふれている大果樹園グルメット。ウワサを聞きつけたカービィは果て無き道のりを経て、やっとの思いで到着した。しかし、そこにいたのはデデデ大王。こうなったら早食い競争で勝負だ。 洞窟大作戦ピクニック中のカービィがおっこちた穴の中は、巨大な洞窟だった。ここは、危険と誘惑がいっぱいのいにしえの洞窟マジルテ。見たことのないおたからの宝庫だが、脱出すら難しいとのウワサだが…。 メタナイトの逆襲仮面の騎士メタナイトが部下と共に巨大戦艦ハルバードを建造。プププランド征服に向けて、今、飛び立とうとしている。カウントダウンは始まった。もう後にはひけない。あらゆるワザで戦艦を落とせ。 銀河にねがいを太陽と月が大ゲンカしたため、プププランドのある星ポップスターでは昼と夜がめちゃくちゃになってしまいました。魔法使いのマルクは、ポップスターのそばにある星々をつなげることで大彗星を呼べば解決することを教えてくれました。さァ、カービィの活躍は?※実は「ポップスター」という名称の初出 かちわりメガトンパンチパワーゲージや、ふりこを タイミングよく合わせよう! 刹那の見斬り「!」マークが、 あらわれたら、 すかさずボタンをおそう! 格闘王への道ひとはなぜ たたかいをやめないのか? ピンクのあくまが はねるとき、 ボスてきたちは きょうふにおののく…。いままでのボスが めじろおし。 ゆうしょうは、キミのうでしだい!!※ピンクの悪魔という通り名はここが初出 ゲームシステム ※カービィの基本的な動作は【星のカービィ】と【星のカービィ 夢の泉の物語】を参照。 コピー能力『夢の泉の物語』から引き続いて存在するシステムだが、本作ではボタン操作の組み合わせによって能力の技が変化する。本作から殆どの能力でカービィが帽子を被るようになり、後のカービィ作品でも一部を除いて採用されている。 ガード本作で初めてガードボタンが実装された。敵の攻撃の性質により、「ガード中はダメージを受けない」「ガード中でも少量のダメージを受ける」(ガード削り)「ガード中でも通常のダメージを受ける」(主に掴み技)があり、必ずしもガードすれば良いわけではなく、攻撃の性質を判断する必要がある。本作での体力表記がバーになっているという事もあり、格闘ゲーム寄りのシステムであると言える。なお、ガードボタンのシステムに関しては、その後のゲームで実装される事もあればされない事もある。ガードがある事を前提として、一部のボスは画面奥からカービィに突撃をしたり(【ダイナブレイド】/【ファッティホエール】)、カービィを正確に追尾する弾を撃つ攻撃をしたり(【バトルウィンドウズ?】)する。 6種類+αのゲームモード6つの短編のゲームを選んで遊ぶ事ができる。基本的な操作方法は同じだが、ゲームによってルールが若干変わる。「メタナイトの逆襲」など、最初は遊べないゲームモードもある。 ヘルパーカービィにコピー能力がある状態で1PがAボタンを押すと「ヘルパー」と呼ばれるキャラクターが登場する。このヘルパーは「CP」のマークが表示され、コンピューターが自動で操作しカービィの手助けをしてくれる。カービィにコピー能力がある状態、またはカービィがコピー能力がある敵をほおばっている状態で2PがAボタンを押すと、 「2P」のマークが表示されたヘルパーが登場し、2Pで操作ができる。 「CP」のヘルパーがいる時に2Pコントローラのいずれかのボタンを押した場合も、ヘルパーが「2P」に変化し2Pで操作ができる。 カービィがすっぴんの時にAボタンを押すと放てる「すっぴんビーム」を当てると消滅して能力アイテムになる。この能力アイテムを飲み込むと元のコピー能力に戻る。 1度「2P」になったヘルパーは直接「CP」に戻す方法が無いので、「CP」に戻したい場合は上記のすっぴんビームを当てて再度ヘルパーにする必要がある。 また、ヘルパーがいる状態でさらにカービィがコピー能力所持中の時、Aを押すと能力アイテムを投げつけ、それがヘルパーに当たった場合は対応するコピー能力のヘルパーへと変化する。ヘルパーが変化した場合は新登場と同じ扱いで体力が満タンに回復する。 倒されて体力が0になってもすぐには消滅せず、爆発音を出しながら赤く点滅し、しばらくすると爆発して消える。この時にすっぴんビームや能力アイテムを当てた場合も通常時と同じように能力アイテムになったり別のヘルパーに変化できる。 爆発して消えるまでの間は現ヘルパーと別の能力を持っている敵に接触すると接触した敵の能力のヘルパーに変化し、新登場と同じ扱いで体力が満タンに回復するという特殊な状態になる。 「2P」のヘルパーはAボタンを連打する事で意図的に体力を0にできる。説明書によると2Pプレイをやめる時に使用する機能という意図になっているが、上記の特殊な状態を利用し別のヘルパーに変化したい時にも利用できる。 出す回数に制限は一切なく、デメリットは一部のボスの体力が戦闘開始時に増える事程度のため、何度もヘルパーを出してヘルパー任せに戦うプレイスタイルでも楽しめる。 特に、体力が減ってきたヘルパーをすっぴんビームで能力アイテムに戻し、能力をコピーして再度ヘルパーを出して体力を回復させヘルパー任せに戦う事を俗に「社長プレイ」と言う。 使用回数制限がある能力(一発系能力)の「クラッシュ」「マイク」「コック」「ペイント」は、ヘルパーが作れないが、「コピー」だけは例外としてヘルパーが作れる。 能力を得ている間一切操作が不能になる「スリープ」も、ヘルパーが作れない。 コピーのもと各所にはコピー能力のアイコンの台座アイテムが存在する。それに触れるとコピー能力が変化する。しばらくすると復活するため何度でも使える。ヘルパーが取った場合は対応した能力のキャラに変わる。ウィリーバイクの状態の時は触れても何も起きず、取った事にもならない。「スリープ」のコピーのもとに関しては、触れて能力を得ると眠ってしまって起きるまで操作不能になるため触れてはいけないトラップ的な配置がされている。しかし、ヘルパーが触れた場合は取っても何も起こらないため、「2P」操作のヘルパーで突破するという抜け道がある。 コピーのもとデラックス「銀河にねがいを」専用。その名の通り「コピーのもと」の強化版で、手に入れた能力はスタートボタンまたはXボタンで能力を選択する事で、いつでもコピー能力を変えられるようになる。 初心者の部屋ゲームのルールを実際にコントローラーの操作を踏まえて説明してくれるチュートリアル。メタナイトの逆襲とサブゲーム以外を開始すると、ここに移動して操作説明やモードの仕様についての解説が聞ける。なお、紛らわしいのだが「いいえ」を選択した場合でも、すぐにゲーム開始にならず簡単な説明は表示される。バリエーションは以下の通り はるかぜとともに…「基本的な操作説明」「コピー能力の解説(基本的な操作説明を見なかった場合に見るか問われる)」 両方見なかった場合は、コピー能力の解説の簡単な説明が表示される。 白き翼ダイナブレイド…「コピー能力の解説」 激突! グルメレース、洞窟大作戦、銀河に願いを…「各種モードでの仕様について」 雑魚敵の体力各雑魚敵にも固有の体力が設定され、プレイヤーキャラの攻撃を耐える事もある。 ダメージランク本作ではシューティングゲームのようなランクシステムが採用されている。基本的にはコピー回復などの得をする行動を取る毎に数値が下がって被ダメージが増加し、ダメージを受けたりミスをしたりと損をする行動を取る毎に数値が増加して被ダメージが減る。格闘王への道では適用されない。詳しくは解説サイトを参照(解説ブログ わどるDAILY) ボスのHPの変化本作ではヘルパーがいる時はボスのHPが上昇するようになっている。2人がかりだと当然攻撃の手数が増えるので、簡単にボスが倒れないようにする調整が行われている。ヘルパーがいる時にボスの最大HPが1.29倍になるのはボスの体力ゲージが表示され始めた時なので、ボスが出てきた後にヘルパーを召喚するとボスの体力が増えてない状態で戦える。 キャラクター 操作キャラ 【カービィ】 ヘルパー※「/」がある場合、左側は画面下の能力欄での名前表記、右側はバトルウィンドウズ戦でダメージを受けた時のメッセージでの名前表記。 【ウィリー】(ホイール) 【カプセルJ】(ジェット) 【ギム】(ヨーヨー) 【サーキブル】(カッター) 【シミラ】(ミラー) T.A.C./タック(コピー) 【チリー】(アイス) 【ナックルジョー】(ファイター) 【バードン】(ウィング) 【バーニンレオ】(ファイア) 【バイオスパーク】(ニンジャ) 【バグジー】(スープレックス) ワドルディ/パラソルワドルディ(パラソル) P.ウィスプ/プラズマウィスプ(プラズマ) ブレードナイト(ソード) ポピーJr./ポピーブロスJr.(ボム) 【ボンカース】(ハンマー) 【ロッキー(星のカービィシリーズ)】(ストーン) 【ワドルドゥ】(ビーム) ボス 【ウィスピーウッズ】 【ロロロ】 【ラララ】 【クラッコ】 【デデデ大王】 【ダイナブレイド】 【ファッティホエール】 バトルウインドウズ 【スライム】 【おどりにんぎょう】? 【まほうつかい】? 【あくまのきし】? 【レッドドラゴン】 【ガメレオアーム】 【魔人ワムバムロック】 【ヘビーロブスター】 【ツインウッズ】 【2連主砲】 【リアクター】 【メタナイト】 【ギャラクティック・ノヴァ】 【マルク】 ザコキャラ(スカ) 【ワドルディ】 【ブロントバート】 【キャピィ】 【ツイジー】 【トゥーキー】 ポピーブロスJr.(道具なし) 【グリゾー】 【カブー】 【ブルームハッター】 【シャッツォ】 【ゴルドー】 【ブリッパー】 【グランク】 【スクイッシー】 【スリッピー】 【バウンダー】 【メタナイツ】 【アックスナイト】? メスナイト?手に持っている物はどう見ても「メイス」であり、公式ガイドブックの誤字だと思われる。 【トライデントナイト】? 【ジャベリンナイト】? 【ラブリー(星のカービィ スーパーデラックス)】 【ゲイター】 【マジカルスィーパー】 【モトシャッツォ】 毛虫 ザコキャラ(シューティングステージのみ) 【パタ】? 【ダクーガ】? 【ボルム】? ザコキャラ(コピー可能) 【パラソルワドルディ】 ポピーブロスJr.爆弾かブーメラン持ちの個体であればコピー可能。 【ワドルドゥ】 【パラソルワドルドゥ】 【サーキブル】 【スカーフィ】吸い込むことはできないが、「コピー」の「ぶんせきのひかり」でのみコピー可能。 【ウィリー】 【チリー】 【ノディ】 【パラソル】 ブレードナイト 【ボンバー】 【レーザーボール】 【ロッキー(星のカービィシリーズ)】 【ウォーキー】 【カプセルJ】 【ギム】 【シミラ】 【ジャングルボム】 【タック】 【ナックルジョー】 【バードン】 【バーニンレオ】 【バイオスパーク】 【プラズマウィスプ】 【ペイントスライム】? 中ボス ポピーブロスSr. Mr.フロスティ 【クラッコJr.】 【ボンカース】 【バグジー】 【アイアンマム】? 【コックカワサキ】 【ジュキッド】 その他 【ダイナベイビー】アニメ版における名称であり、本作の時点では名前不明 【バル艦長】本作の時点では名前不明 【船員ワドルディ】本作の時点では名称不明 【太陽】 【月】 【バンダナワドルディ】かちわりメガトンパンチに登場するが本作の時点では名前は無い かちわりメガトンパンチ/デデデ大王ステージの背景にいるキャラクター 【スパーキー(星のカービィシリーズ)】 【グランドウィリー】(?) 【スターマン(星のカービィシリーズ)】 【マリオ】 【ルイージ】 【キノピオ】 【キャサリン】 【ピーチ】顔半分だけ映る。端にいるためデデデ大王ステージでしか見えない。 【クッパ】角と頬だけ映る。端にいるためデデデ大王ステージでしか見えない。 + 解析情報 ピーチもクッパも、内部データではきちんと顔が描かれている。何故見切れるような配置になっているのか謎。ちなみに、ピーチの下にいる見切れている人はポピーブロスである。 ストーンの変身パターン 【サムス・アラン】の像 【マリオ】の像 乗り物 【トロッコ】 【戦艦ハルバード】 【スターシップ(星のカービィ スーパーデラックス)】 ゲームモード 「かちわりメガトンパンチ」と「刹那の見斬り」はサブゲーム。 はるかぜとともに最初から遊べる。【星のカービィ】のリメイク的な短編。ステージは全て縮小されており、レベル2のキャッスルロロロは登場せず、フロートアイランズのクジラで飛んだ先がロロロのお城となっている。よってフロートアイランズのボスが【ロロロ】 【ラララ】となり、【カブーラー】が登場しない。コピー能力やヘルパーは使用可能。本モードのラスボスはデデデ大王。チュートリアル的な位置付け。 白き翼ダイナブレイド最初から遊べる。普通の面クリア型アクションゲーム。コースの長さはそこそこ。隠されたスイッチや、コース選択のマップ画面に現れる中ボスといったほんのりとしたオマケ要素もあり。スイッチを押すと出てくるおためし部屋で色々な能力を試せる。本モードのラスボスはダイナブレイド。 激突! グルメレース最初から遊べる。デデデ大王と食べ物を取り合いながらレースするミニゲーム的なモード。グランプリでは多くの食べ物を取って先にゴールし、3コース分の合計得点が多ければ勝利。各コースを個別に遊ぶ事も可能。個別に遊ぶ場合はゴールに到着した時間を記録するタイムアタックモードになり、食べ物は出てこない。 洞窟大作戦最初から遊べる。全60個の宝箱を集める探索アクションゲーム。一部の宝を取るには謎解きや機敏な操作も要求される。ヘルパーが必須な所もある。本モードのラスボスは魔人ワムバムロックだが、倒した後も探索を続けられるので、遊び方によってはガメレオアームを最後に戦うボスにする事も出来る。宝にはそれぞれ値付いており、説明書によると当モードではこれがスコアらしい。全部取ると9999990Gになるが、金額によるエンディングの変化はなく、エンディングの変化はコンプリートしたかでしか判定されないため、金額自体に特に意味はない。宝を全く手に入れずに脱出する事も可能。マリオシリーズやゼルダの伝説シリーズはもちろんの事、メトロイドに【F-ZERO】、【MOTHER2 ギーグの逆襲】、【ファイアーエムブレム 紋章の謎】といった幅広い作品のアイテムも出てくる。手に入れた宝はXボタンを押すと確認できる。本モードでは明確ステージの区切りが無いため、他のモードと異なりセーブは「セーブが行える小部屋」で行う事になる。 メタナイトの逆襲「白き翼ダイナブレイド」をクリアすると遊べるようになる。普通の面クリア型アクションゲームだが、全ステージにタイムが設定されており、規定タイム以内にクリアしないとミスになる。本モードのラスボスはメタナイト。ステージ中には戦艦ハルバードの搭乗員達が漫才のような会話を繰り広げる。パーセントにかかわる隠し要素は無いが、各ステージの寄り道に行くと面白い会話を見る事もできる。なお、ストーリーやオープニングデモを見ても、何に対する「逆襲」なのかいまいちはっきりしない。(メタナイトの元ネタや仮面キャラである点から、単に『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』のパロディとして付けただけの可能性がある)メタナイトも「だらくに満ちたプププランドを、この手で変えてくれる!」と語るのみで、目的もいまいちはっきりしない。 銀河にねがいを「洞窟大作戦」と「メタナイトの逆襲」をクリアすると遊べるようになる。好きな惑星(コース)を選んで自由な順番で攻略する【ロックマン】スタイルの作り。敵を吸い込んでも使い捨て系以外のコピー能力を得られないが、その代わりに「コピーのもとデラックス」というアイテムを手に入れる事で、いつでも好きな能力に切り替えて使う事ができる。ゲーム的には洞窟大作戦に近く、こちらは集めれば集めるほど強くなるのが特徴。隠し惑星もある。ボスは今までのモードの一部のボスが再登場し、最後のマルクが実質的な本作のラスボスとなる。ボス戦ではスタートボタンを押してポーズをかけても能力の説明画面にならないという本作の共通仕様の影響で、ボス戦ではスタートボタンでの能力の切り替え自体ができず、Xボタンで行う必要がある点は注意が必要。ゲーム中の説明や公式ガイドブックでは吸い込んでもコピー能力は一切得られない前提の説明になっており、わざわざ「コピー」という吸い込まずにコピー能力を得る能力が用意されている事から、敵を吸い込んで一発系能力はコピーできるのはバグの可能性がある。尚、マルクのシューターカッターやアイスボウルからも吸い込みで能力が得られる。各惑星をクリアすると宇宙マップ上で白い点滅線(ミルキーロード)が繋がるようになる。なお、「ミルキーロード」の名称は天の川の英語名「ミルキーウェイ」の変形だと考えられる。 かちわりメガトンパンチタイミングゲーム。3つのメーター(パワーゲージ→照準→振り子)をタイミングよく止める事で下のブロックを叩き割る。上手く止めるとポップスター自体にヒビが入ってしまう。2P対戦も可能。実は201Mt.よりも2Mt.を出す方が難しい事で有名。対戦相手 ワドルディ→ナックルジョー→アイアンマム 2P対戦時は2Pが誰になるかはランダム 刹那の見斬り早押しゲーム。【星のカービィ 夢の泉の物語】の早撃ちカービィとほぼ同様。2P対戦も可能。お手つきをすると負けになる。タイムが同じなら仕切り直しになる。2P対戦時は「同時にお手付き」「タイムが99を過ぎてもお互い押さない」場合も仕切り直しになる。勝者の表示が書道で書かれており、達筆すぎて「かあびい」の文字が「丸あびり」や「丸あびゅ」に見える。ちなみに、勝者の表示の書道は日本国外版でも日本語のまま表示される。対戦相手 わどるどぅ(ワドルドゥ)→うぃりい(ウィリー)→こっくかわさき(コックカワサキ)→ででで大王(デデデ大王)→めたないと(メタナイト) 2P対戦時は2Pが誰になるかはランダム 格闘王への道「銀河にねがいを」をクリアすると遊べるようになる。「はるかぜとともに」と「激突! グルメレース」はクリアしていなくてもよい。今までのボスとチームを組んだ中ボスとワドルディ単体がランダムな順番で登場するボスバトルモード。(例外として、スライム、おどりにんぎょう、クラッコJr.の3匹は出て来ない)全部で19戦。1戦毎に休憩所へ戻る。最後の相手は必ずマルクとなる。最初はコピーのもとが多く置かれた部屋から始まる。休憩所にもランダムに選ばれたコピーのもとが2種類置かれる。カービィやヘルパーの残り体力は全戦で引き継がれ、途中でマキシムトマトを取って回復する事もできる。ただし個数が5個と限られているため、残りHPを考えて使用しよう。カービィの体力が0になると敗北画面に移る。コンティニューは無い。原則的に本モードのボス戦では本モード用のBGMが流れるが、固有のBGMを持っているボス(デデデ大王等)が相手の時は、その固有のBGMが流れる。一部のボスは、撃破後の演出が省略される。(「デデデ大王」が外まで吹っ飛ばない、「リアクター」から「ウィリー」が出てこない、「バトルウィンドウズ」で経験値の取得が行われない等)なお、最初のコピーのもとが多く置かれた部屋と休憩所のBGMは、よく聞くと「『星のカービィ』でマウントデデデの再戦ボスを倒した後に部屋選択のエリアに戻ってきた時」のBGMが元になっている事がわかる。『星のカービィ』のマウントデデデはいわゆるボスラッシュであり、ボスモード繋がりだろう。 + どうしてもクリアできない人向けの攻略情報 1・プラズマの使用プラズマはガードしつつチャージが可能で、チャージ完了すれば弱い攻撃を弾く「プラズマバリア」を貼れる上、威力40の高威力技である「プラズマはどうだん」を遠距離から放てるという非常に低リスクな戦法を取れる。そのため、掴み技やレーザー技を使う相手以外はガードして貯めてはどうだんを撃つだけで簡単に倒せる。カービィのみで安全に攻略する場合は非常に有効。 2・ウィリーバイクの使用2人で遊ぶ場合に効果的。2Pをウィリーにしてカービィが乗ってウィリーバイク状態で進む。カービィのコピーは何でも良い。2Pプレイ時限定のウィリーバイクの技「ほしがただん」はスキが殆どない上に威力52と凄まじい壊れ技のためこれを連打するだけでほとんどのボスが即死する。1Pと2Pで操作箇所が分かれているので一人で2つのコントローラを操作してやれなくはないが、慣れが必要。なお、CPU操作のウィリーと合体した場合は使えないので注意。 3・無敵カービィ タック1人・2人どちらの遊び方でも有効。1Pをストーンカービィ、2Pをタックで開始しよう。ボス戦が始まったら1Pを素速く操作してストーン状態にし、2Pを操作してタックでボスを攻撃する。タックの「ぬすみの手」は、能力を得て変身する度に体力が満タンまで回復するという反則的な効果があるので、能力を得られるボス戦では積極的に体力を回復するようにすればマキシムトマトの節約になる。 これらの戦い方は殆どのボスを苦戦すること無く倒せるが、以下の2つのボスだけは異なる操作が必要になる。 リアクター普通の方法では倒せないボス。レーザーは1P・2Pをランダムに狙ってくるため、2人プレイの場合はカービィはコアの付近でうろうろさせたりストーンにしておく。2Pが狙われた時はレーザーの位置を微調整。タックを使っている場合、レーザー以外の時はL/Rを押し続けてタックハイドして置けば良い。(タックハイド中は当たり判定が完全に消失するのでダメージを受ける事はない。) ギャラクティック・ノヴァシューティング面なのでこちらもコピー能力が通じないボス。1人で2つのコントローラを使って遊んでいる場合、2Pのスターシップは柱に挟まれてもミスにならずダメージも受けない(アクション面時と同様にスクロールアウト扱いで星になって1Pの位置に移動する)ので2Pは放置で良い。 サウンドテスト「格闘王への道」をクリアすると選べるようになる。ゲーム中の音楽や効果音を聴ける。 アイテム 拾うアイテム 食べ物アイテム体力を回復する。スイカ、メロン、トマト、カボチャ、トウモロコシ、ピーマン、ニンジン、バナナ、ブドウ、イチゴ、モモ、みかん、アイス、ソフトクリーム、かき氷、ケーキ、飴玉、団子、ドーナツ、煎餅、おにぎり、餅、海苔巻、オムライス、寿司、天丼、パン、ハンバーガー、肉まん、ローストチキン、おでん、目玉焼き、たいやき、たこやき、牛乳パック、ミルク瓶、チーズ、コーラ、コーヒー、クリームソーダの全40種類が登場。なお、北米版では一部が差し替えられている。(後述) マキシムトマト体力が完全に回復する。本作には元気ドリンクが無いのでいつもの回復アイテムはこれだけ。 1アップアイテム残り人数が増える。いつものと違ってカービィの人形に1UPの文字が付いている。 キャンディー一定時間無敵になり、移動速度が少し上がる。 コピーのもと触れると対応するコピー能力に変化する。一定時間後に再利用が可能になる。 コピーのもとデラックス「銀河にねがいを」専用。いつでもコピー能力を変えられる。全部で19種類存在する。 洞窟大作戦のお宝 価格が設定されているが、コンプリートしないと100%にならないので特に意味はない。 + 01~20 No 名前 値段 備考 01 きんメダル 10000 【カービィボウル】?の金メダルと一致 02 こばん 1000 03 インディウィップ 6800 『インディ・ジョーンズ』のムチ 04 クリスタルオーブ 200000 【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】【ファイアーエムブレム 紋章の謎】の各オーブが由来だろうか? 05 まねきねこ 500 06 せいりゅうとう 142000 07 スクリューボール 80000 【スーパーメトロイド】のスクリューアタックのドット絵とほぼ一致 08 えちごやのおかし 8000 09 しろくろマスク 278000 10 ほしのしずく 82100 11 まじゅうのきば 7300 12 コマンドバンダナ 1990 【リュウ】のハチマキか? 13 はるのおもいで 250000 14 じゅうえんだま 10 値段からして1G=1円らしい 15 ガラスのくつ 120000 『シンデレラ』が由来 16 ゴブレット 800 17 じょうぶなおなべ 10 安すぎる 18 ボンバーナックル 20000 19 こはくのバラ 22100 琥珀の中に薔薇がある訳ではない。見た感じ琥珀の色では無いので謎の物体 20 さかなのかせき 8250 + 21~40 No 名前 値段 備考 21 けもののかせき 24220 22 リーのヌンチャク 55480 『ブルース・リー』のヌンチャク 23 バケツ 200 【マリオとワリオ】のバケツ 24 なつのおもいで 250000 25 いちまんえんだま 10000 いわゆる記念硬貨 26 ほのおのまがたま 68000 27 ファルコンメット 42000 【キャプテン・ファルコン】のヘルメット 28 ふはつだん 30 29 しんじつのかがみ 500000 元ネタはラーの鏡? 30 スターティアラ 408200 31 かめこうら 800 【スーパーマリオカート】のミドリこうらのドット絵とほぼ一致 32 ファルシオン 325000 【ファイアーエムブレム 紋章の謎】の公式イラスト準拠のデザイン 33 せんしのたて 50000 34 ユニコーンのつの 80300 35 あきのおもいで 250000 36 かけたおちゃわん 50 何故か「じょうぶなおなべ」より高い 37 ツタンカーム 160000 ツタンカーメン 38 どせいさんのぞう 120000 【どせいさん】のゲスト出演 39 ミスリルよろい 212000 「ミスリル」自体は『指輪物語』が由来 40 せんりょうばこ 100000 + 41~60 No 名前 値段 備考 41 マネキン 30000 42 クイーンクラウン 528000 43 はおうのマント 508000 44 つきのうきふね 800000 45 たいようのゆびわ 800000 46 ふゆのおもいで 250000 47 めいとうサムライ 990000 一番高い 48 アミュレット 8000 49 クリスマスツリー 40000 50 コングのたる 1500 【スーパードンキーコング】のタル 51 ラミアのうろこ 12800 52 たけとりのむすめ 600000 『竹取物語』が由来 53 カートのタイヤ 1100 恐らく『スーパーマリオカート』のもの 54 たましいのうでわ 78500 55 ペガサスのはね 42800 56 たぬきのおきもの 8150 いわゆる信楽焼 57 さざなみのふえ 82000 58 オリハルコン 512000 59 プラチナリング 40000 60 トライフォース 800000 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】の3つ纏まった状態 地名 名称は公式ガイドブックのもの。 はるかぜとともにの地名 グリーングリーンズステージ1。ボスはウィスピーウッズ。 フロートアイランズステージ2。『星のカービィ』と異なり、ゴール地点はキャッスルロロロを意識したような城に変わっており、ボスもロロロ ラララに差し替え。この構成上、本作ではキャッスルロロロのBGMは流れない。 バブリークラウズステージ3。ボスはクラッコ。 デデデ山ステージ4。『星のカービィ』と異なり、前ステージまでのボスとの再戦は無く、すぐにボスのデデデ大王との戦いになる。この構成上、本作では「再戦ボスを倒した後に部屋選択のエリアに戻ってきた時」のBGMは流れない…と思わせておいて実は「格闘王への道」の中で使用されている。 白き翼ダイナブレイドの地名 ピーナツ平野ステージ1。 マシュマロ城ステージ2。能力おためし部屋1へのコースを開通する隠しスイッチがある。 ココア洞窟ステージ3。 キャンディ山ステージ4。能力おためし部屋2へのコースを開通する隠しスイッチがある。 ダイナブレイドの巣ステージ5。ダイナブレイドが待ち受けている。 VS アイアンマムステージE。アイアンマムと戦うだけ。 能力おためし部屋110種類のコピー能力を試せる部屋。縦に長い。 能力おためし部屋29種類のコピー能力が試せる部屋。横に長い。 激突!グルメレースの地名 グルメット美味しい食べ物で溢れている大果樹園。このモードの舞台。どう見ても果実以外のものも点在しているのは禁句。 かぼちゃグランドコース1。 もろこしホールコース2。 たまねぎガーデンコース3。 洞窟大作戦の地名 マジルテ洞窟大作戦で探索する古代の洞窟の総称。 地底の木々エリアエリア1。ボスはファッティホエール。 水晶の畑エリアエリア2。ボスはバトルウインドウズ。 古代の塔エリアエリア3。塔の中はスルー可能(すぐ神秘の楽園に向かう事も出来る)。ボスはガメレオアーム。 神秘の楽園エリアエリア4。ボスは魔人ワムバムロック。 メタナイトの逆襲の地名 戦艦ハルバード基本的にはこの戦艦を探索する。 後部甲板~ロケットノズル前チャプター1。ボスはヘビーロブスターだが、すぐぶっ飛ばされるのでほとんど戦わない。 海~海底洞穴~離島チャプター2。ボスはツインウッズ。 森~山チャプター3。ボスはおらず、大砲で飛んだ先でダイナブレイドと再会する。 甲板~戦艦内部~主砲前チャプター4。ボスは2連主砲。 甲板~戦艦側部~右ウィング~ダクト~左ウィングチャプター5。ボスはヘビーロブスター。 戦艦側面~戦艦底部~戦艦内部中央付近~リフクターチャプター6。ボスはリアクター。 戦艦内部後方付近~ブリッジ~展望台チャプター7。ボスはメタナイト。 後部甲板チャプター8。このチャプターから再開する事は出来ない。ウィリーバイクに乗ってメタナイトから逃走する。 グレープ・ガーデンメタナイトが襲撃目標として上げた『夢の泉の物語』の地名。実際に向かうことはない。 銀河にねがいをの地名本作の時点ではこれらの星々に「ミルキーロード」という名称は使われていない。 ポップスターカービィ達が住んでいる星。このモードでは舞台にならない。地味に名前の初出。 草花の星 フロリア扉に入る毎に4つの四季が変わっていくステージ。ボスはツインウッズ。 水の星 アクアリス水竜が多い水中ステージ。ボスはファッティホエール。 大空の星 スカイハイ雲の中を進むステージ。扉だらけのエリアが特徴的。ボスはクラッコ。 灼熱の星 ホットビート溶岩だらけのステージ。ボスはガメレオアーム。 洞穴の星 ケビオス迷路のような洞窟のステージ。ボスは魔人ワムバムロック。 機械の星 メックアイ基地のようなステージ。終盤には中ボスが7部屋に分けて配置されているエリアがある。ボスはヘビーロブスター。 常夜の星 ハーフムーン夜空が輝くステージ。ボスはバトルウインドウズ。 ギャラクティック・ノヴァ最終ステージ。シューティング面。ボスはギャラクティック・ノヴァ。 ?(かくし星 コピーの空間)スカイハイとケビオスの間にある小さい星。タックがたくさん出てくる隠しステージ。ボスはいない。「コピー」のコピーのもとデラックスが手に入る。 関連作品 【カービィのおもちゃ箱】?本作の宣伝を兼ねて「かちわりメガトンパンチ」「刹那の見斬り」が収録。 【星のカービィ ウルトラスーパーデラックス】本作のリメイク。 【星のカービィ 20周年スペシャルコレクション】本作が収録。 紹介動画 リンク 公式HP 日本国外版 北米版では一部の食べ物が差し替えられている。 寿司→ホットドッグ 団子→クレープ オムライス→ホットケーキ 煎餅→チェリー 海苔巻→ロブスター 天丼→フライドポテト たこやき→サンドイッチ 肉まん→オレンジジュース たいやき→プリン 餅→いんげん おでん→スティック型砂糖菓子 初心者の館に入る前に表示される「初心者マーク」がカービィのイラストになっている。 移植・リメイク 【星のカービィ ウルトラスーパーデラックス】2008/11/06に【ニンテンドーDS】で発売した本作のフルリメイク。ゲームモードが増えた。 【バーチャルコンソール】2009/10/13にWii向け、2013/05/01にWiiU向けに販売された。フラッシュ表現が抑えられている。 【星のカービィ 20周年スペシャルコレクション】本作が収録されている。バーチャルコンソール版同様、フラッシュ表現が抑えられている。 【ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン】?バーシャルコンソール版と同様。 【スーパーファミコン Nintendo Switch Online】2019/12/12に配信された。2022/06/09には、全モードが開放された『星のカービィ スーパーデラックス メタナイトの逆襲バージョン』が配信された。 余談 本作の2人協力プレイの発端は「宮本茂」氏のお題であり、そこからヘルパーシステムが生まれた。 最初は【ファミリーコンピュータ】かつ社内向けのプロトタイプを製作し、それを製作テンプレートとした。 没になったシナリオとして「陽炎の館」というモードが存在した。容量とスケジュールの都合で没になったとのこと。内容は吸い込みやホバリングを封じられたカービィが、コピー能力をアイテムに見立てて進行するサバイバルアドベンチャーのようなものだったらしい。(参照) コメント 『カービィシリーズ』にしては珍しく、ゲームモードによってはステージの進行中でも自動で会話が流れたり、能力を自由に選べたりと独特なシステムが多い。「はるかぜとともに」や「白き翼ダイナブレイド」の「初心者の部屋」も変なところまで作り込まれてる。 - L-24 (2023-12-31 14 00 40) 名前 全てのコメントを見る
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星のカービィスーパーデラックス 配信された人 GA主